属性介绍
血杀英雄的核心战力系统
血杀英雄的核心战力系统分三大块:
1、基础属性:可以理解为基础的永久性的属性
❶级别:决定技能和血量,级别越高学的技能越高级。
❷血量:一是升级带来的自然增长,二是装备带来的,三是潘多拉魔盒系统的额外增加血量,这个很关键。
❸训练系统:类似于强化系统,全身12个部位,提升职业对应的攻防属性。
❹熔炼系统:额外的增加了攻防系统外的特殊属性,比如暴击,速度,闪避,命中等。
❺天赋系统:针对各职业和技能特点的特殊攻防属性,PK用。
2、装备属性:最容易理解的系统
❶正统套装系统:白,绿(50级),蓝(60级),紫(61级),橙(62级),巨魔(65),黄金(70),虎神,领主,死神。
❷合成装备系统:通过怪物掉落的材料来合成装备,这是纯免费系统。可以用来兑换经验宝箱,对升级很有帮助。
❸翅膀:首充即送初级翅膀,英雄之路第一章完成免费送初级翅膀,升级材料为精魂精魄(魂魄包)。
❹装备进阶系统:可以理解为强化,蓝色装备开始使用,用对应的碎片进行强化,强化到顶级可以接近或超过高一档装备的属性。
❺若干小系统:拆解,合成,兑换,不同性别衣服的置换,不同职业武器的置换等。
❻PK死亡时有几率爆装备。
3、元素属性:针对职业和技能设置的攻防系统,是游戏内输出伤害的主要组成
❶元素修炼-对应道具是元素石
❷元素觉醒-对应道具是元素符文
❸元素精灵(50级开启)
三个组成部分,由攻击和防御两个环节构成。
战士攻击:核心元素火;
游侠攻击:核心元素水;
法师攻击:核心元素雷;
祭祀攻击:核心元素风。
元素防御:防御很重要,涉及到游戏生存发展策略,在资源有限的情况下,优先生存策略需要先堆高防御;优先PK策略需要先堆高攻击,同时针对敌对的主要职业而定,参照个人实力和PK需要来配置。
元素系统详情参见对应的攻略内容。